焦點新游 超能迷你戰士 - 躲開,這是個坑!

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在足足跳票了兩年半之后,由《邪惡聯盟》(League of Evil)系列作品的開發商 Ravenous Games 制作的「超能迷你戰士:Paranormal Minis」終于上架了!一看這 6 元的價格,很心動有沒有?足足憋了兩年才收 6 塊?感動的要哭了!別別別,別這么想不開,6 塊掰開來用,還是能玩 6 個比較優秀的 1 元應用的!

如果非要說哪里好,也許只有音樂...

游戲采用卡通風格的畫面設計,從人物到場景都充滿了趣味性,大頭呆萌的主角們、方塊頭的打手們再到幽靈般的小怪物們,仿若從卡通動漫里走出來一般,還都挺可愛的。不過要知道這可是一款跳票了兩年半的作品,這樣一看,實際上畫面還是略顯平庸了些,至少沒什么驚喜可言。

而除了戰斗中的槍聲、拳頭的擊打聲等各種聲效很逼真以外,游戲整體的背景音樂實在是很帶感,很有節奏,小編有時候甚至都想跟著跳起來了o(╯□╰)o


iPhone 操控尚可,iPad 則是災難

想必很多小伙伴都傾向于用 iPad 來玩游戲吧,小編也是,屏幕大,玩著爽。「超能迷你戰士」是個典型的雙搖桿射擊游戲,左邊控制走位,右邊切換武器,根本不需要游戲引導。它在 iPhone 上或許還能合格,但如果你也使用 iPad,那將會是個非常不舒服的體驗。

大拇指運動范圍,iPad Pro 怎么辦?

因為作者完全沒有考慮大屏幕應該做相應的調整,而是直接將畫面拉扯大,這也就意味著按鈕不是一般的大,兩個大拇指用起來都非常費力,而且設置上根本沒有調整按鍵大小和位置的選項,且常會出現難以很快掉頭被幾個僵尸堵著打的情況。對于小編來說,考驗一個雙搖桿游戲是否貼心,很大程度取決于按鍵能不能按用戶習慣來調整,很可惜,「Paranormal Minis」的作者沒有想到。


游戲性乏善可陳

- 中規中矩的升級模式

游戲的模式很常見,以人物升級為核心,并配有完善的武器系統、技能系統和人物系統。玩家需要做的就是在打斗過程中盡量活的久一點、打怪多一點,以獲得更多的經驗和金幣。

經驗值的累積可以升級人物等級,而人物等級的提升可以解鎖新的人物以及新的技能。至于武器、技能的升級則需要倚靠戰斗過程中獲得的金幣,當然了,錢花的越多,獲得的武器或升級的技能就越膩害!為了更犀利的打怪,金幣真的多多益善喔!


- 玩法單一,打擊積極性

如果你是操作高手,也許在不斷打死各種僵尸和鬼時,享受著勝利的快感。然而對于操作一般,甚至有些手拙的人來說,特別是前期武器和人都非常弱的情況下,非常沒有成就感,因為不管怎么打,每次的結局都是死。只不過有時多挨幾秒,有時候死的飛快。

雖然不少游戲都是這種沒有關卡,一次次嘗試的玩法,但那樣往往會有別的元素去補足,但在「超能迷你戰士」中,元素實在是太單一了。


- 創新是好,但前提是創的是“新”

游戲由來自加拿大知名開發商 Ravenous Games 推出,熟悉的玩家都知道,他家的游戲基本都是以像素風格為主,像「邪惡聯盟:League of Evil!」 系列、「隨機英雄:Random Heroes」系列以及「地牢混戰:Devious Dungeon」等,這次的新作在畫風算是嘗試改變了,客觀來說,從玩家角度出發,我們期待看到這樣新的嘗試,讓我們能夠見到開發商展示出來和之前完全不同的風格,這樣的創新精神無疑是值得鼓勵和肯定的。

但就實際的體驗來說,我們卻沒有感受到太大的新意和驚喜,整個游戲帶來的體驗也只是中規中矩,甚至可以你幾乎找不出任何區別于其它同類作品的亮點。據稱此次游戲延遲兩年半才上架,相信在這么長的時間里,開發商的精力肯定沒有都沒有放在本作上吧。


后記 + 小編感受

可以說,所有小編對游戲的評價都并不好,也許我們是希望越大,失望越大,往往頂著光環的游戲,不容易讓人滿意。如果你有購買的念想,可以參考下我們的意見~

- 跳票兩年多出這樣一個作品,對不起大家的期待。

- 重復而又單調的刷關感覺很無聊,可玩性急需豐富提高。

- 想象是一回事,親身體驗又是一回事。打怪刷經驗死得快、打怪刷經驗死得快、打怪刷經驗死得快(重要的事情說三遍)……還能不能有點其他的?

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