焦點新游 營救之路:Road Not Taken

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The Road Not Taken

Two roads diverged in a yellow wood,

And sorry I could not travel both

And be one traveler, long I stood

And looked down one as far as I could

To where it bent in the undergrowth

Then took the other, as just as fair

And having perhaps the better claim

Because it was grassy and wanted wear

Though as for that the passing there

Had worn them really about the same

And both that morning equally lay

In leaves no step had trodden black

Oh, I kept the first for another day!

Yet knowing how way leads on to way

I doubted if I should ever come back

I shall be telling this with a sigh

Somewhere ages and ages hence

Two roads diverged in a wood,and I—

I took the one less traveled by

And that has made all the difference

—— Robert Frost

一個名字一首詩。今天的焦點新游是來自「三重小鎮:Triple Town」開發商 Spry Fox 家的解謎游戲,雖然才上架 iOS,不過之前已經在 PC 等平臺上推出過。如果之前沒有玩過,建議大家看看這游戲是不是你的菜再入手,總之,在小編眼里,在解謎游戲當中,還是比較獨樹一幟的~

焦點新游 瘋狂時代重制版:Day of the Tentacle Remastered

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這期的焦點小編們其實早早就選定了游戲,可是無奈蘋果商店前兩天的下載似乎不是很給力,所以才姍姍來遲。不過,作為經典大作的移植產品,「瘋狂時代重制版:Day of the Tentacle Remastered」確實是一款非常值得期待的故事解謎佳作。其由著名游戲制作人 Tim SchaFer 領導的工作室 Double Fine 開發制作,并由《星球大戰》導演 George Lucas 工作室 Lucas Arts 出品,來頭著實不小。而作為重制版,游戲不僅保留了原汁原味、趣味十足的解謎內容,玩家還可以體驗到升級版的畫質,另外,音效、界面和游戲內置開發者評論也進行了重制。

焦點新游 警察追擊:Cops - On Patrol - 玩起來比看起來好!

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本周付費游戲雖然不多,但質量也還不錯。選定為焦點新游的「Cops - On Patrol」開發商之前做了很多僵尸題材的小游戲,這一款算是試水之作,但總體質量還是相當不錯的。這是一款關卡制的賽車競速游戲,但嚴格意義上來說,玩點不止競速,跟小編們來看看吧!

畫面:細節用心到位

「Cops - On Patrol」的游戲畫面還是比較用心的,城市道路上該有的陳設一樣不少,路邊的樹木、路燈、消防栓、河流等等一應俱全,配色簡單舒服。另外,畫面在細節方面表現也很逼真,比如車輛撞到別的物體時,前面擋風玻璃會有碎紋,車輛撞到消防栓,消防栓還會噴出水來。

焦點新游 魔法樹:Nanuleu

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多元素融合策略游戲「幾何太空站:Rymdkapsel」的極簡風格給不少玩家留下了深刻的印象,現在開發商 Selva Interactive 也帶來了一款簡約風格的策略游戲,只不過游戲的主角變成了一棵棵魔法樹。在這片土地上,玩家需要不斷的種樹、生產材料資源、再種樹,以擴大自己的領土,并抵御強大的入侵者,守護祭壇。喜歡簡約風策略游戲的玩家可以試試!

焦點新游 益智球:Perchang

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「益智球:Perchang」的制作者是 Ben Murch,他原本是推出過「Hunters」系列、「戰錘任務:Warhammer Quest」等多款知名策略游戲的 Rodeo Games 的創意總監,而「益智球:Perchang」是其成立新公司后的首款作品。說回游戲本身,不少小伙伴小時候一定玩過街機彈珠游戲吧,那兩個不斷擺動的控制臂,相信很多玩家都會有印象。「益智球:Perchang」就有彈珠游戲的影子,不過游戲玩法更具新意,是以物理解謎的方式呈現的,而游戲中出現的機關、裝置、道具可不只兩個控制臂這么簡單喲!

愛應用出品 暴風之怒 - 魔獸再續前緣

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對很多同齡人來說,關于初中的記憶有可能是偶爾通宵跑網吧打魔獸的歲月吧!小愛還記得以前想通宵魔獸又怕被老師抓到的情形,所以有了「暴風之怒」。對于想要支持我們又不知道這游戲究竟如何的小伙伴,請看過來!

「暴風之怒」是一款對戰型策略 RPG 游戲,我們將指揮魔獸中的主角們打贏一波又一波的敵人,贏得戰役。對于魔獸控來說,也許收集到所有的英雄就圓滿了,對于戰略控來說,怎么通過合理安排陣型和裝備,盡量低成本的增加戰斗力也許是個永恒追逐的目標,對于渴望勝利和威望的人來說,在挑戰賽中所向披靡提升排位能滿足極大的成就感~


恢弘音樂締造魔獸世界

誠然,因為 iPhone 小屏幕的局限和移動端的處理能力,手機游戲基本上不可能復刻 PC 上的畫面效果,只能通過架構師繪制出精致的地圖來彌補。「暴風之怒」中人設沒有走維和的 Q 版卡通風,而是盡量保留魔獸中一點 Rough 的元素,偶爾配上中二表情和語言。

個人覺得音樂是游戲中特別贊的點!從進入主界面的那一秒,就營造出恢弘的氣勢,略帶著點淡淡的“壯士一去兮不復返”的憂傷。戰斗中的音樂和主界面的音樂不一樣,剛進入時有一點有種幽幽的感覺,好像不知道前方埋伏著多少敵人,隨著戰斗的開始,音樂慢慢開始,雖然和戰斗很契合,但聲音比較低,給音效讓出了路。


「暴風之怒」玩什么?

對于很多小伙伴來說,手游 = 簡單 + 無腦,這也許是幾年前的手游市場~ 然而現在的游戲已經遠遠不是這樣啦~ 小伙伴們能在「暴風之怒」里玩什么呢?

1、打響戰役

游戲中最核心的部分要數戰役了,戰役分為多個章節,每個章節有主角關卡和副關卡。主關卡中除了掉落升級的經驗外,更能掉落裝備。打戰役時有普通和精英兩種區別,精英副本可以掉落英雄,不過在難度上就要比普通難很多,建議大家將自己的英雄和裝備升級一下再去打。

2、調整陣法

英雄分為三種不同系別,每種在技能上都會有很大差別。不同的關卡敵人的種類也不同,我們都可以在開始前看到,所以針對不同的敵人配不同的英雄上陣也是個技術活。每次戰役只能用上三個英雄,一開始沒啥可挑的,等到后期積攢的英雄比較多時,調整陣法就有點燒腦啦!

3、升級英雄和裝備

好馬配好鞍,英雄碰上能激發潛能的裝備護具更能顯出厲害來!在主界面上可以直接進入「英雄」版塊升級英雄,不要光覺得美女漂亮就去升級她喲,一定要根據陣法來重點培養合適的英雄。

在鐵匠鋪里可以進行裝備升級和分解,只需要金幣即可。裝備護具升級在決策上比人物升級要簡單一點,只要根據重點英雄的屬性來升級相應屬性的裝備即可。

4、熱血 PVP

一個人吃飯不香,游戲也是,大家你爭我搶的才比較好玩!一定級別之后就會打開競技場。在競技場中,我們可以根據自己的戰斗力去挑戰其他人打排位,如果得勝,還可以掉落鑰匙來開寶箱。看著自己的排位蹭蹭蹭往上怕巨爽~

不過單純看戰斗力去挑戰也有失手的時候。每次挑戰完都有冷卻時間,不開熏~~


游戲特色:

1、要帶腦子玩策略

「暴風之怒」看似是個 RPG 游戲,但更依賴的是戰斗之前的策略性,加上一些運氣。怎么挑選英雄應戰,怎么根據英雄的屬性去培養,練就強兵等,需要動一些腦子來研究數據。此外,隨機掉落和抽獎,運氣成分都很大。就跟打麻將似的,也許起手的牌很好,但如果老是不來屬性合適的英雄,也有點干著急。

2、PVP 提升成就感

之所以游戲要聯網,就是能通過一個游戲結交到小伙伴,更重要的是 PVP 取勝!PVP 取勝!PVP 取勝!每次刷出新戰友可以被偶 KO 掉的時候就心花怒放~

3、這個特效我給一塊!

看過很多相似的策略手游,「暴風之怒」從畫風到人物動作再到戰斗時的特效都做的非常不錯。雖然在游戲行業中,國產常常意味著粗制,但是肯花功夫的團隊還是能看出效果上的提升。雖然在發動必殺技時音效有點出戲,但整體效果挺不錯,畫面和背景的細節也能體現出架構師的細致。

焦點新游 超能迷你戰士 - 躲開,這是個坑!

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在足足跳票了兩年半之后,由《邪惡聯盟》(League of Evil)系列作品的開發商 Ravenous Games 制作的「超能迷你戰士:Paranormal Minis」終于上架了!一看這 6 元的價格,很心動有沒有?足足憋了兩年才收 6 塊?感動的要哭了!別別別,別這么想不開,6 塊掰開來用,還是能玩 6 個比較優秀的 1 元應用的!

焦點新游 人力資源機器:Human Resource Machine

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這期的焦點新游小編們一致給出了很高的評價,對解謎游戲感興趣的小伙伴先來看看詳細評測吧!《人力資源機器:Human Resource Machine》由粘粘世界(World of Goo)的設計者和制作小小煉獄(Little Inferno)的團隊共同制作,游戲雖是走解謎路線,但玩法相當新穎:玩家將扮演一個從基層做起的員工,需要通過指令代碼來編寫一條條程序,完成每個階段的任務,最終走上職場巔峰。是不是聽起來就很有意思?

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